Anadolu Üniversitesi Rektörü Prof. Dr. Yusuf Adıgüzel, Güzel Sanatlar Fakültesi bünyesinde eğitim veren Dijital Oyun Tasarımı Bölümü hakkında açıklamalarda bulundu. Bölümün uygulama odaklı eğitim anlayışıyla öğrencileri oyun geliştirmenin farklı disiplinleriyle buluşturduğunu belirten Adıgüzel, teorik bilginin uygulamalı çalışmalarla desteklendiğini ifade etti.

Prof. Dr. Yusuf Adıgüzel, bölümde yürütülen eğitim programı sayesinde öğrencilerin oyun geliştirme süreçlerini yakından tanıma fırsatı bulduğunu, uygulama ağırlıklı derslerle üretim sürecine doğrudan katıldıklarını söyledi.

Uygulama odaklı eğitim veriliyor

Dijital Oyun Tasarımı Bölümü'nün yalnızca teorik bilgi aktarmakla sınırlı olmadığını vurgulayan Adıgüzel, öğrencilerin oyun geliştirmenin farklı alanlarında deneyim kazandığını belirtti.

Adıgüzel, "Güzel Sanatlar Fakültesi Dijital Oyun Tasarımı Bölümü, uygulama odaklı eğitim anlayışıyla gençleri oyun geliştirmenin farklı disiplinleriyle tanıştırıyor." dedi.

30 öğrenci kabul edilecek

Anadolu Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi Dijital Oyun Tasarımı Bölümü'nün 2026-2027 eğitim öğretim yılında sayısal (SAY) puan türüyle öğrenci kabul edeceği bildirildi.

Bu yıl bölüme toplam 30 öğrencinin alınacağı belirtilirken, kontenjanın Ölçme, Seçme ve Yerleştirme Merkezi (ÖSYM) tercih süreci kapsamında değerlendirileceği ifade edildi.

Tercihler SAY puan türüyle yapılacak

Bölüme yerleşecek öğrencilerin oyun tasarımının farklı yönlerini uygulamalı derslerle öğrenme imkânı bulacağı belirtilirken, eğitim programının oyun geliştirme alanında kariyer hedefleyen adaylara yönelik hazırlandığı aktarıldı.

Prof. Dr. Yusuf Adıgüzel, bu yıl SAY puan türüyle 30 öğrenci kabul edileceğini hatırlatarak, tercih yapacak adayların belirlenen kontenjan doğrultusunda başvurularını gerçekleştirebileceğini ifade etti.